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Text File  |  1997-02-06  |  14KB  |  352 lines

  1.  
  2.                        
  3.                                 HIND 
  4.                             Version  1.2
  5.  
  6.                     Patch release:  February 1997
  7.                             Win95 version
  8.  
  9. INSTALLATION:
  10. This patch is only for the Win95 version!
  11. Copy the executable Hind file over the one currently installed; that's
  12. all there is to it. The other files are for programmable joysticks;
  13. see below.
  14.  
  15.  
  16. [-- Enhancements offered: ---------------------------------------------]
  17.  
  18. + New WSO operation modes
  19. + Audible undercarriage
  20. + Optional 'wimp mode' landing cushion
  21. + Description of crash-land cause
  22. + Provision of R-60's for two-player flights
  23. + Keyboard control for collective was always overridden by a connected
  24.   throttle stick - not any more. 
  25.  
  26. [-- Bugs fixed: -------------------------------------------------------]
  27.  
  28. + Option to reverse collective control from preferences now
  29.   functions. 
  30. + Debug Fatal removed from 3D Visual code
  31. + CTRL-4 (message to wingman) no longer crashes the game. 
  32. + Problem causing occasional crashes at the final Afghanistan campaign
  33.   animation fixed
  34. + Bug causing occasional crashes after clicking 'Okay' button on
  35.   situation screen removed
  36. + *All* models of Thrustmaster sticks now technically supported
  37.  
  38.  
  39. [-- Enhancement details: ----------------------------------------------]
  40.  
  41. --+ New WSO operation modes -------------------------------------------
  42.  
  43. There has been much debate over the Hind's Silicon Gunner, the WSO,
  44. ranging from topics such as his method of prioritising to whether he
  45. actually functions 'properly' at all.
  46.  
  47. The WSO has been tested extensively and *has* been found to work
  48. consistently, *within the original design specifications*.  The WSO is
  49. not intended to be an equivalent to an Apache's targeting computer - it
  50. is a human officer selecting targets by sight and through knowledge of
  51. their offensive capabilities.
  52.  
  53. However, thanks mainly to the efforts of American gamers, several areas
  54. have been highlighted where the WSO could be improved without detriment
  55. to the realism of the simulation.
  56.  
  57. The WSO now functions as follows:
  58.  
  59. Activation and de-activation remains the same.  The 'S' key toggles the
  60. WSO on and off, as described in your manual.
  61.  
  62. An addition key now takes effect.  Press key 'W' to toggle through three
  63. modes of WSO operation: "Automatic Selection"; "Free Fire", and "Mission
  64. Objectives", which are described just below.  Note that toggling WSO
  65. mode does not automatically activate the gunner, and that, if de-
  66. activated, the current mode of operation will remain in effect when the
  67. WSO is brought back into play.
  68.  
  69. -Automatic Selection
  70.   This the default mode of operation in which the WSO starts each
  71.   mission.  'Automatic Selection' mode is the equivalent of the standard
  72.   method of targeting as in the original Hind release version.
  73.  
  74.   This mode is denoted in your cockpit display by the message:
  75.     WSO MODE AUTO
  76.  
  77.   In this mode, the Silicon Gunner will assign highest priority to
  78.   waypoint and mission objects, *if any are present in his field of
  79.   view*.  If he sees no waypoint or mission objectives, he will fall
  80.   back to targeting enemies of highest priority.
  81.  
  82.   Not that an objective is not as specific in the WSO's eyes as you
  83.   might think.  If an objective is to bomb a building, then when within
  84.   range of the objective the WSO will begin to highlight buildings.  If
  85.   you know that his target is not relevant, zero-in on ine which is and
  86.   instruct the WSO to re-lock (BACKSPACE key).
  87.  
  88. -Free Fire
  89.   The first of the two new modes takes its methodology from one half of
  90.   Automatic Selection.
  91.  
  92.   "Free Fire" mode is denoted in your cockpit display by the message:
  93.     WSO MODE FREE
  94.  
  95.   Use this mode to instruct the WSO to concentrate targeting on enemies
  96.   of highest priority, whether there are primary objectives nearby or
  97.   not.  Using 'Free Fire' will not stop the WSO targeting an objective
  98.   if a) it is the last remaining target in sight, and thus b) it is of
  99.   higher priority than other remaining targets.
  100.  
  101. -Mission Objectives
  102.   The second of the two new modes takes the role of the remaining half
  103.   of Automatic Selection.
  104.  
  105.   "Mission Objectives" mode is denoted in your cockpit display by the
  106.   message:
  107.     WSO MODE MISSION
  108.  
  109.   Use this mode to instruct the WSO to concentrate targeting only on
  110.   targets corresponding to the type of waypoint or mission objective of
  111.   which the Hind is currently in range.  In this mode, the WSO will
  112.   disregard targets normally of a higher priority in favour of those
  113.   necessary to complete the mission, even when instructed to re-scan.
  114.  
  115.  
  116. --+ Audible undercarriage ---------------------------------------------
  117.  
  118. An audible sound effect has been added to the game, which is triggered
  119. when the landing gear is raised or lowered.  The effect will be heard
  120. as a reasonably soft 'whirr', terminating in a solid 'clunk'.  As a
  121. check, you should hear the effect as your helicopter is set up when you
  122. begin a mission, just before the rotors start.
  123.  
  124. The landing gear itself still functions the same way, ie, it changes
  125. state when you press 'U', not when the sound effect terminates.
  126.  
  127.  
  128. --+ Optional 'wimp mode' landing cushion ------------------------------
  129.  
  130. It has been reported that some users find the crash-land tolerance of
  131. the Hind to be too low for them.  Help has been provided for those whose
  132. landings fall outside the release version's acceptable limits.
  133.  
  134. A 'landing cushion' can be activated by holding down the LEFT SHIFT key
  135. on the keyboard as the Hind touches down.
  136.  
  137. The landing cushion effectively doubles the crash-land tolerance.  You
  138. will still almost certainly crash if your pitch or roll are too wild,
  139. but excesses of forward, lateral and vertical speed are forgiven more.
  140.  
  141.  
  142. --+ Description of crash-land cause -----------------------------------
  143.  
  144. In previous versions, crash-landing the Hind resulted in a simple
  145. message stating the fact.  This has been augmented to display a short
  146. sentence describing the factors contributing to your crash.
  147.  
  148. Viewed simply, there are five factors that are cumulatively polled to
  149. determine whether a crash has occurred: forward speed; lateral speed;
  150. vertical speed; pitch; and roll.
  151.  
  152. Allowances are made in each of these factors, but if any are in excess
  153. they are now reported in the debrief.
  154.  
  155.  
  156. --+ Provision of R-60's for two-player flights ------------------------
  157.  
  158. A simple update; R-60's are now provided on the Hind wingtips when
  159. flying two-player games.
  160.  
  161.  
  162.  
  163. Notes and Manual Eratta:
  164.  
  165.   
  166. Installation
  167. ------------
  168.  
  169. Disc space required:
  170.     
  171.    Minimum:       25MB
  172.    Medium:        50MB
  173.    Maximum:       65MB
  174.  
  175. The Hind CD-ROM must be in the CD-ROM drive to run Hind after 
  176. installation.
  177.         
  178.      
  179. System configuration
  180. --------------------
  181.  
  182. When in the preference screen, choose the sound card and music first,
  183. then calibrate the joystick.
  184.  
  185.  
  186. For users of  the FLCS and TQS combination the following download files
  187. are provided. The functionality of these devices is documented in the files 
  188. below, and the FLCS configuration differs from the FLCS+WCS2 configuration
  189. printed in the manual.
  190.  
  191. HIND_T.B50
  192. HIND_T.M50
  193.  
  194.  
  195. Note that there is an error in the Installation manual regarding available
  196. screen resolutions during flight.  Only the 640x480 screen resolution is
  197. supported in Hind - There is no 320x240 mode.
  198.  
  199.  
  200. FlightStick Pro Problems
  201. --------------------------
  202.  
  203. There has been a known problem with the FlightStick Pro and other makes of
  204. joysticks for which we have recently discovered some kind of workaround:
  205.  
  206. The problem was that the coolie hat of the stick would not function correctly,
  207. and the problem seems to lie with Microsoft's joystick calibration control
  208. panel and their DirectX interface. To fix the problem, we un-calibrated the
  209. coolie hat's up-direction within the Windows 95 Joystick control panel (only
  210. the up-direction seems to cause problems), then set it up as normal in Hind.
  211.  
  212. You can un-calibrate the up-direction of the hat by running the Joystick
  213. control panel and calibrating the stick as normal, except that, when calibrating
  214. the hat, don't press it up when you're told to. Ie, leave the hat alone, then
  215. press Enter. Calibrate the other three directions as normal. 
  216.  
  217.  
  218. Training Missions
  219. ---------------------
  220. The following Training mission cannot be completed as "outstanding".
  221.  
  222. Navigation and Reconnaissance Exercise
  223. Weapons Training - FAB250 250Kg Bombs
  224. Weapons Training - 500Kg Bombs
  225. Weapons Training - 250Kg Fragmentation Bombs
  226. Weapons Training - 500Kg Fuel-Air Bombs
  227. Weapons Training - KMGU-2 Mine Dispenser
  228. Operational Training - Laser Designation
  229. Operational Training - Troop Deployment
  230. Operational Training - Troop Evacuation
  231. Operational Training - Evacuation of Casualties
  232. Operational Training - Formation Flying
  233.  
  234.  
  235. Network Games
  236. ---------------
  237.  
  238. 1: With Network play, in Deathmatch and Capture the flag modes, for best
  239. results, start the server first. Players should wait in the 'network lobby' 
  240. until all players are present. Weapons are reloaded and damage mended by 
  241. landing.
  242.  
  243. 2: Capture the Flag operates thus:- Each team must land within 200 feet of 
  244. the oppositions flag, ie 'Capture' it. The flag is indestructable so don't
  245. waste ammunition on it. If a player is destroyed he is started at a mid point 
  246. between the flags. Weapons are reloaded and damage mended by landing.
  247. The game ends when the Flag is Captured.
  248.  
  249.  
  250. Tips
  251. -----
  252.  
  253. 1: In Kazakstan and Korea warzones, stay as low as possible at all times.
  254. The higher you fly, the more attention (and fire) you attract.
  255. In Afghanistan, where the enemy have no really long-range weapons,you can
  256. safely fly higher and enjoy a better view.
  257.  
  258. 2: You will probably be safer trailing your wingmen rather than leading
  259. from the front.
  260.  
  261. 3: Having trouble with heavily-armoured aircraft like the Hind, Apache,
  262. Su-25, A-10? If the R60 air-to-air missile isn't killing them, try your
  263. 9M114 Sturm (aka AT-6 Spiral) anti-tank missiles. They're designed to
  264. penetrate tank armour, and they're guided by your gunner so they shouldn't
  265. be decoyed by flares. Just don't try to use them against fast jet aircraft
  266. unless the target is flying directly towards or away from you.
  267.  
  268. 4: If you land to deploy troops, but the troops won't get out when you open
  269. the doors, the reason is that you're too far away from the planned landing
  270. zone. To avoid this problem you should make a point of zooming in on the
  271. Mission Planner map to see exactly where you are supposed to land. These
  272. points should normally be located on or near some identifiable feature like
  273. a road junction.
  274.  
  275. 5: Don't attempt to use the Realistic flight model (selected on Preferences
  276. screen) without an analogue joystick and rudder  pedals at least.
  277. An analogue throttle-type control for the collective is also highly
  278. recommended.
  279.  
  280. 6: If you're having trouble with landing and feel that you need a better
  281. view, try shifting your viewpoint to the front (gunner's) cockpit. This
  282. gives a better view forward and down over the nose.
  283.  
  284. 7: If you're shot down repeatedly by heavy ground defences, it may be time
  285. to review your tactics. If you make a habit of slowing down to attack,
  286. perhaps you should think again. Opinions differ on this point, but the
  287. writer has obtained good results from 'slashing attacks' made at high speed.
  288. You may find it harder to lock onto targets, and you will have less time to
  289. shoot on each pass, but AAA fire will also be far less accurate, especially
  290. if you make an effort to avoid flying in predictable stright lines.
  291.  
  292. 8: Real-world pilots used to Western helicopters should note that the Hind's
  293. rotor turns the opposite way compared with what you would expect. If you
  294. don't want to reverse your habitual patterns of yaw-pedal use, the rotor
  295. direction can be reversed by means of a switch on the preferences screen
  296.  
  297. 9: If you spot targets that your silicon gunner has missed, turn the aircraft
  298. as necessary to line up the HUD centre datum (the fixed cross in the middle)
  299. with the target you want, and press T. This should lock onto the target which
  300. is closest to the centre of the HUD.
  301.  
  302.  
  303. Hind vs Apache
  304. -------------------------------------------------
  305.  
  306. To play Hind vs the Dos version of Apache, you must upgrade Apache
  307. to the latest version. The latest update is available from our webpage.
  308. If you have the Apache for Win95 CD-ROM, this does not apply; you already
  309. have everything needed for Hind vs. Apache play. 
  310.  
  311.  
  312. What we need to know if you contact technical support
  313. -----------------------------------------------------
  314.  
  315. 1) Version Number
  316.  
  317. Hind has a version number displayed after you run the program. This is 
  318. given as a time and date. If you contact technical support please quote 
  319. this time and date.
  320.  
  321. 2) Memory
  322.  
  323. Since Hind is dependant on lots of memory, please tell us how 
  324. much RAM and hard disk space you have before you tell us the problem.
  325. Hind needs XMS memory, rather than EMS - if you are having a problem,
  326. check this first by typing "mem" at a dos prompt. If the words
  327. "Extended (XMS)" are followed by an asterisk, you need to edit your
  328. config.sys and change the EMM386 line so that the word RAM is replaced
  329. by NOEMS. 
  330.  
  331. 3) Machine Type
  332.  
  333. The name and type of your machine is very useful. 
  334.  
  335. 4) Machine Configuration
  336.  
  337. We may also ask for other information including:
  338.  
  339.     DOS version
  340.     Installed Software
  341.     Sound Card Brand and Model
  342.     Contents of your CONFIG.SYS
  343.     Contents of your AUTOEXEC.BAT
  344.  
  345.  
  346. Our Technical support professionals can be reached by calling:
  347. 919.461.0948
  348.  
  349. The latest patches for Hind, and our other games are always available
  350. at our website.  The URL is:
  351.  
  352.   http://www.imagicgames.com